Abilitare WebGL 2.0 sui principali browser
Per le canvas create in WebGL 1.0 non ci sono problemi, tutti i browser sono già automaticamente compatibili, tuttavia se visualizzate un immagine nera, senza possibilità di utilizzo, vuol dire che la canvas viene gestita da WebGL versione 2.0 o successiva. Per abilitare WebGL 2.0 e le altre versioni sperimentali di WebGL sul proprio browser […]
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